✦ DEV LOG #019

我们把「看不到但会吃亏」的四件事修完了

2026.10.08

过去两周的玩家上报里,有四件事属于同一类:界面看起来正常,实际却在悄悄吃掉你的权益。它们都已修复,这里按「你遇到的现象 → 我们查到什么 → 现在怎样」逐条说明。

◆一、46 级却打不开排行榜

有玩家反馈「已经 46 级还是看不到排行,按理 32 级就能看了」。查下来不是等级判断错,而是账号编号与角色编号数值撞车:站点在解析「你的主角色」时靠数值试探,恰好把你认成了另一个账号,读到的等级是 0。现在改为按调用方明确的账号口径解析,不再猜。修复后实测达到门槛的账号全部正常放行。

◆二、升级了却没拿到银铢

等级成长奖励依赖「有效角色」判定,而这个判定里有一处写死的排除编号(本意是剔除测试号)。在本服环境里,这个编号恰好落在一名真人玩家的角色上,导致他的角色被当成测试号过滤——页面显示「暂未查到你的游戏角色」,定时任务每分钟扫描到 0 个到期角色。现在排除名单改为配置驱动(本服默认为空),测试号改按真实标识处理。修复后该玩家 4 笔奖励、共 2,600 银铢已自动补发。

◆三、名人堂的 BOSS 首杀不出现、或显示成英文代号

两件事同源:旧服遗留的 7 条首杀登记把本服的真首杀当成「已入堂」挡掉了;另有 5 只强化版 BOSS 因取名回退层级问题,显示成 MOB_*_L3 这样的内部代号。现在旧账已清、首杀即时入堂,名称也改为可读的正式名。

◆四、奖励基线把别的服的数据带了过来

等级奖励的基线表是随账号库整体克隆过来的:464 行里有 433 行指向本服不存在的角色;更麻烦的是同一套编号会命中本服的同号角色,等于把别服的等级盖到你头上。现在基线已按本服重建,并把判定换成「只要还有没发过的档位就继续发」。

这四件事都不属于新功能,但它们决定「你的努力有没有被算数」。这类问题我们会继续按同一标准处理:先复现、再定位,改完给证据。

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