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开发者日志 #023 · 招募计划 2.0:把一次性奖励,改成每天领一点

这篇日志,起因是一次对账。

我们把招募奖励的流水按账号拉了一遍,然后看到一个不太好看的数字:绝大部分里程碑金铢,集中在极少数账号上。它们的共同点很一致——同一 IP 注册、名字连号、练到等级就来领钱。

规则本身没有错。错的是我们把「奖励」设计成了一次性动作:拉一个人、练到等级、领一笔金铢,结束。它奖励的是短期冲量,而不是长期关系。

所以这一轮,我们改的不是数字,是发放方式。

◆ 金铢先放进聚宝盆

等级里程碑的金铢,不再直接进游戏余额,而是先进「聚宝盆」。

每个账号每天最多领 600;同一个 IP 下的所有账号,合计也按 600 计;新账号前 7 天,每天 100。

奖励还在,只是从「一次性到账」变成「每天领一点」。一个认真推广的人,收益不会少;一个批量注册的人,拿不到集中爆发的那一笔。

◆ 规则从代码里搬出来

过去这些数字写死在代码里,改一次要发一次版。现在它们由后台配置,改完前台即时生效。

阶梯:3 / 5 / 10 / 100 / 150 人 → 200 / 300 / 500 / 750 / 1000 银铢。
里程碑:42 / 52 / 64 / 76 级 → 50 / 100 / 150 / 300 金铢。

我们把它们原样写在这里,是因为规则一旦公开,就不该再藏在代码里。

◆ 卡墙终于能翻页

有的推广人好友已经超过 300 人,旧页面只显示前 24 张,没有下一页。他自己都不知道后面还有谁。

现在每页 24 张,后台可调 12 / 24 / 48,带筛选、搜索和详情。原来每显示一个好友要查一次库,最坏 300 多次;现在整页固定几次。

◆ 同 IP 不封号,先挂起

同一 IP 下大量注册、且被邀请的账号普遍未满 3 天,系统会把相关奖励挂起,转人工。

我们没有选择直接封号。因为同一个 IP 背后,可能是家人、室友、网吧,也可能是一个真的在替朋友开号的人。挂起会慢一点,但不会误伤。

误伤可以申诉,规则会写进指南。

◆ 最后

招募是长期关系,不是一次点击。

这句话听起来像口号,所以我们把它写进了实现里:每天 600、同 IP 600、新号 7 天 100、异常先挂起。

如果你觉得哪条规则不合理,或者发现自己被误判,请随时告诉我们。规则写在这里,我们就按这里执行。
AXIOM STUDIO
2026.10.28

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