跳到主要内容

STUDIO · JOURNAL

DEV LOG

开发者日志 #027 · 那条在 76 级之后陡掉的线

写这篇文章的时候,我打开后台看了一眼。

8 级,986 个角色。
76 级,764 个。
88 级,107 个。
100 级,60 个。

从 76 到 88,中间那十二级,有六百多个角色没有走出来。

◆ 我们把奖励,发在了人最多的地方

等级成长奖励原本是这么设计的:每爬十级左右,发一笔银铢,越往后越多。

但我们真正该发的地方,是「几乎没人走到」的那一段。

旧表里,32 到 88 这六道给得很厚:52 级就有 2,300,76 级 5,000。而真的走到 100 级的人,只比 88 级多 3,000。

走得最远的人,拿到的那一份,最不意外。

◆ 所以这一次,重量挪到了最后

32 级到 88 级,六道各减一点:

32 级 900(原 1,100)
42 级 1,100(原 1,600)
52 级 1,300(原 2,300)
64 级 1,500(原 3,500)
76 级 1,700(原 5,000)
88 级 1,900(原 7,000)

省下来的,全压到 100 级:10,000 → 22,100。

8 / 16 / 24 三档一分没动。十道走完,还是 32,000。

前面的人少一点,走到最后的人,多一大截。

◆ 金铢那边,是同一个心结

军功之阶,是「你带来的伙伴升级了,你领金铢」。原来四档,到 76 级为止。

可这个世界的路,铺到 150 级。

你把一个朋友从 1 级带到 100 级,后半程,什么都不会发生。

现在它铺到 125 级:42 / 52 / 64 / 76 各 50,90 级 75,101 级 125,111 和 125 级各 100。合计还是 600 金铢。

◆ 已经拿到的,我们不会收回

改在今天,不翻旧账。

已经到账的银铢、金铢,就是你的:不退,也不补差价。改一次规则就翻一次旧账,比不改更伤人。

新加的四道(90 / 101 / 111 / 125),只要你伙伴的最高角色已经到过那个等级,现在就能按顺序领——不用等他再练。

◆ 为什么不多发一点

因为多发是最快的通胀。

银铢不能交易,但它照样能在商城里花;金铢更直接。今天多印一笔,明天价格就会告诉你。

我们宁愿把「什么时候拿到」排成一条路,也不想把它铺平。

◆ 最后

那条线能不能不要那么早陡掉,是我们接下来要做的事。

一直以来,我们说过很多次「不卖数值」。这一次也一样——我们只是把同一份奖励,往更远的地方挪了一点。

如果你正卡在 60 多级:少的那几百银铢,抱歉;但路还在。
如果你哪天走到 100 级:那 22,100,是留给你的。
AXIOM STUDIO
2026.10.29

← 返回日志列表 分享 ↗