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STUDIO · JOURNAL

開発者ログ

スタジオからの公式アナウンス・アップデート・デザインノートを新しい順に。

  1. DEV LOG

    开发者日志 #027 · 那条在 76 级之后陡掉的线

    写这篇文章的时候,我打开后台看了一眼。 8 级,986 个角色。 76 级,764 个。 88 级,107 个。 100 级,60 个。 从 76 到 88,中间那十二级,有六百多个角…

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  2. DEV LOG

    开发者日志 #026 · 你搜不到我们,不全是搜索引擎的错

    修完新闻页之后,我们顺手查了一件事:这些文章,搜索引擎到底能不能单独找到? 答案是不能。 ◆ 一、每一篇都被指向了列表页 新闻详情页的「规范地址」此前全部指向 `/zh/news/` …

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  3. DEV LOG

    开发者日志 #025 · 一张兑换券,我们重画了四遍

    后台里有一张票面模板,叫「和风」。 第一版做出来的时候,我们自己觉得挺好看。然后被否了。 ◆ 第一版:和纸 米白纸、墨字、青海波,四角压着金线。单看是一张不错的卡。 放进站点里就露馅了…

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  4. DEV LOG

    开发者日志 #024 · 充值页重做:两条流程、四个图标、USDT 上链

    充值页是所有页面里最不该出错的一页。因为它连着钱。 ◆ 一张截图 我们收到过一张截图:角色选好了,金额选好了,点「下一步」,页面顶上弹出一条红字——「请选择支付方式」。 看起来像是漏点…

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  5. DEV LOG

    开发者日志 #023 · 招募计划 2.0:把一次性奖励,改成每天领一点

    这篇日志,起因是一次对账。 我们把招募奖励的流水按账号拉了一遍,然后看到一个不太好看的数字:绝大部分里程碑金铢,集中在极少数账号上。它们的共同点很一致——同一 IP 注册、名字连号、练…

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  6. DEV LOG

    开发者日志 #022 · 这 20 天,我们把网站的地基重铺了一遍

    距离上一篇日志,过去了 20 天。 这 20 天里,服务器一天没停,也没有新地图、没有新副本。我们把力气花在了另一类地方——你每天都会经过,但很少会停下来看的那些页面。 ◆ 一句客服留…

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  7. DEV LOG

    开发者日志 #021 · 运维透明化:关掉一个能被公网触发的调试入口,清走站点里的历史备份

    例行体检,本来是查硬盘、查日志、查计划任务的。 这一次,我们顺手扫了一遍站点目录。然后停在那儿看了一会儿。 ◆ 一、两个不需要登录的页面 站点目录里留着两个早期排查用的调试页面。 它们…

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  8. DEV LOG

    开发者日志 #020 · 客服手册补全:新号送什么、角色怎么搬家,现在都写清楚了

    上一篇日志发出去之后,我们回头看了一眼那四件事的共同点。 不全是代码的问题。更多时候是:规则没写清,玩家按自己的理解操作,最后看起来像 bug。 所以这一轮,我们没有急着加功能,而是把…

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  9. DEV LOG

    开发者日志 #019 · 我们把「看不到但会吃亏」的四件事修完了

    过去两周的玩家上报里,有四件事看起来毫不相干。 一件是「46 级了还看不到排行榜」,一件是「升级了没收到银铢」,一件是「名人堂的 BOSS 首杀不见了」,还有一件是「我的等级怎么变成了…

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  10. DEV LOG

    开发者日志 #018 · 角色迁移:你练过的每一级,都跟着你走

    今天这篇日志,起因是一个决定。 有人觉得商城的东西贵,有人觉得等级太难练,有人觉得还不够爽——这些声音我们都听见了,也一直在想办法。 但真正让我们坐不住的,是另一件事:有玩家把自己的号…

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  11. DEV LOG

    开发者日志 #017 · 等级成长奖励(续):给走得最远的人,留一道门

    今天这篇日志,起因是一个问题。 「等级成长奖励」上线的当天,有人问我们:那已经练到 64 级以上的老玩家呢?他们能领到银铢吗? 问这句话的不是玩家,是我们自己人。但我们都清楚——这个问…

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  12. DEV LOG

    开发者日志 #016 · 等级成长奖励:让每一级都算数

    召唤兽技能书回到它们该在的地方之后,我们收到了另一个更朴素的问题。 有位玩家在客服里问我们:「我知道练级是应该的。可我怎么知道,我到底是在往前走,还是在原地打转?」 这个问题让我们沉默…

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  13. DEV LOG

    开发者日志 #015 · 召唤兽技能正式开放:十八门本事,交给你的随从

    召唤兽技能书,此前一直被安放在 VIP 专区的一个角落里。只有商城会员才看得见它们;而即便看见了,也总觉得它们站错了地方——那是召唤兽的东西,应该和召唤兽放在一起。 从今天起,它们回家…

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  14. DEV LOG

    开发者日志 #014 · 招募计划全解:把同路人,领进你的军团

    招募计划上线以来,我们陆续收到一些很具体的问题:我邀请的朋友,系统真的认吗?我的军团拉到一半,犒赏去哪领?他升级了,跟我有什么关系?链接发出去之后,到底会发生什么? 这一篇,我们把整座…

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  15. DEV LOG

    开发者日志 #013 · 金铢也疯狂:把财富,交到朋友手里

    金铢能做什么?过去,答案是商城、是消费、是让自己更强。 今天我们想给它加上另一个答案:金铢,可以是一份礼物。 VIP 专区里,多了一扇金光闪闪的门,叫「✦ 金铢也疯狂」。黄金 Lv.4…

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  16. DEV LOG

    开发者日志 #012 · 专属邀请链接:你的名字,从此是一枚短章

    招募计划上线之后,我们一直在看玩家们分享链接的方式。有人把邀请链接发进公会群,有人写在签名档里,有人贴进聊天框的瞬间自己都嫌它太长。 我们听到了那句没说出口的话——这串数字,配不上你拉…

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  17. DEV LOG

    开发者日志 #011 · VIP 专区上线:等级、进度与那扇黄金门

    上线会员规则之后,我们又收到一种新的声音——不是问“凭什么”,而是问“我在哪”。我的余额最近是怎么变的?我离下一级会员还差多少?我这个月有没有可能站上钻石的领奖台? 这一周,我们把答案…

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  18. DEV LOG

    开发者日志 #010 · 会员规则完整版:每一档门槛,正式公开

    上周发布会员体系之后,我们收到的留言里出现频率最高的一句话是:"能不能把规则讲得更细一点?" 可以。既然我们把规则写在了明处,它就应该经得起逐字阅读。这一篇,是会员等级的完整规则——每…

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  19. DEV LOG

    开发者日志 #009 · 会员体系:把规则写在所有人看得见的地方

    商城开放之后,我们收到的第一个问题不是"怎么买",而是"凭什么"。凭什么有人能买这件道具,有人不能;凭什么有些货架对我们隐身。 这一周,我们把答案完整地写进了系统——并在今天,写给所有…

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  20. DEV LOG

    开发者日志 #008 · 让每一份分享都有回响

    在重整了世界BOSS的产出之后,我们回头补完了经济的另一半——财富如何流入,以及分享如何被回报。 从今天起,充值比例明码标价:内测期间,10 元 = 350 金铢,10 元 = 500…

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  21. DEV LOG

    开发者日志 #007 · 让每场世界BOSS之战都有回响

    上周我们重构了经济的底层。这一周,我们把目光投向了产出端最重要的一环——世界BOSS。 在过去,击杀一只世界BOSS换来的只有排行榜上的一个名字。荣耀是足够的,但它不该是全部。从今天起…

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  22. DEV LOG

    开发者日志 #006 · 经济系统的底层重构

    本周我们完成了服务器端经济系统的底层重构。 过去的金币产出与回收模型存在一个隐患:当服务器进入成熟期后,金币通胀率会逐渐失控。新的动态税收模型会根据服务器整体经济健康度,自动调节交易税…

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  23. DEV LOG

    开发者日志 #005 · 战斗手感打磨手记

    "手感"是一种很难量化的东西,但玩家一上手就知道有没有。 过去两周,我们对全职业 37 个技能的前摇、后摇、命中帧、击退距离做了逐一调校。大刀的第三段连击增加了 2 帧停顿感,法师火球…

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  24. DEV LOG

    开发者日志 #004 · 敦煌场景美术手记

    我们的美术团队花了三周时间重制敦煌场景。 从莫高窟的壁画纹样到鸣沙山的沙丘曲线,每一处都参考了真实地理数据与历史文献。新的体积雾系统会随着昼夜更替改变沙丘的色彩——清晨偏冷紫,正午呈金…

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  25. DEV LOG

    开发者日志 #001 · 为什么我们选择丝绸之路

    这是 Axiom 工作室的首篇开发者日志。 我们选择《丝绸之路》,因为它承载了一代人最纯粹的 MMORPG 记忆。没有抽卡、没有战力排行榜碾压、没有每日任务逼着你上线——只有广袤的大陆…

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  26. DEV LOG

    开发者日志 #003 · 反外挂技术白皮书摘要

    公平是 Axiom 的底线。今天我们简要公开反外挂体系的构成: 1. 服务端权威判定:所有关键逻辑不在客户端计算 2. 行为异常检测:AI 模型分析操作模式,识别脚本特征 3. 内存完…

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  27. DEV LOG

    开发者日志 #002 · 公会系统设计思路

    公会不应该只是一个聊天频道。 在 Axiom 的设计中,公会是一个真正的"组织":有等级、有科技树、有领地、有同盟与敌对。公会成员的每一次贡献都会转化为公会的成长,而公会的强大又会回馈…

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