STUDIO · JOURNAL
開発者ログ
スタジオからの公式アナウンス・アップデート・デザインノートを新しい順に。
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开发者日志 #009 · 会员体系:把规则写在所有人看得见的地方
商城开放之后,我们收到的第一个问题不是"怎么买",而是"凭什么"。凭什么有人能买这件道具,有人不能;凭什么有些货架对我们隐身。 这一周,我们把答案完整地写进了系统——并在今天,写给所有…
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开发者日志 #008 · 让每一份分享都有回响
在重整了世界BOSS的产出之后,我们回头补完了经济的另一半——财富如何流入,以及分享如何被回报。 从今天起,充值比例明码标价:内测期间,10 元 = 350 金铢,10 元 = 500…
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世界BOSS的赏金,属于每一个敢于面对它的人
亲爱的开拓者们: 从开服第一天起,我们就说过:Axiom 的经济属于每一位玩家,而不属于少数人。 今天,我们迈出了新的一步。从现在起,每一只世界BOSS的倒下,都会成为全服玩家实实在在…
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开发者日志 #007 · 让每场世界BOSS之战都有回响
上周我们重构了经济的底层。这一周,我们把目光投向了产出端最重要的一环——世界BOSS。 在过去,击杀一只世界BOSS换来的只有排行榜上的一个名字。荣耀是足够的,但它不该是全部。从今天起…
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关于付费模式的郑重承诺
各位开拓者: 最近有不少新玩家问我同一个问题:"Axiom 真的不卖数值吗?" 我在这里再次郑重承诺: Axiom 永远不会出售任何直接提升战斗力的道具。 强化石?不卖。属性药水?不卖…
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开发者日志 #006 · 经济系统的底层重构
本周我们完成了服务器端经济系统的底层重构。 过去的金币产出与回收模型存在一个隐患:当服务器进入成熟期后,金币通胀率会逐渐失控。新的动态税收模型会根据服务器整体经济健康度,自动调节交易税…
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关于近期外挂打击情况的通报
各位玩家: 公平是 Axiom 的底线。对于破坏游戏环境的行为,我们零容忍。 过去 14 天,我们的反外挂团队累计处理: · 永久封禁:156 个账号 · 临时封禁(7天):89 个账…
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开发者日志 #005 · 战斗手感打磨手记
"手感"是一种很难量化的东西,但玩家一上手就知道有没有。 过去两周,我们对全职业 37 个技能的前摇、后摇、命中帧、击退距离做了逐一调校。大刀的第三段连击增加了 2 帧停顿感,法师火球…
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首月数据公开 · 透明即信任
各位开拓者: 运营满一个月,我们如约公开核心数据。这是 Axiom 透明承诺的一部分。 【全球全部服务器数据:欧洲区/美洲区/大洋洲/东南亚/中东地区】 · 注册玩家:12,847 人…
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8月欧洲夏季平衡补丁
【战士系】 · 刀剑:普通攻击力提升 8%,旋风斩冷却降低 2 秒 · 枪术:穿刺伤害增加 12%,连刺第三段附加破甲效果 · 大刀:击退距离微调,避免 PVP 中过度压制 【法师系】…
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开发者日志 #004 · 敦煌场景美术手记
我们的美术团队花了三周时间重制敦煌场景。 从莫高窟的壁画纹样到鸣沙山的沙丘曲线,每一处都参考了真实地理数据与历史文献。新的体积雾系统会随着昼夜更替改变沙丘的色彩——清晨偏冷紫,正午呈金…
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v1.0.3 热修补丁
【问题修复】 · 修复了 BOSS 首杀成就判定延迟的问题 · 修复了公会仓库物品堆叠数量显示错误 · 修复了大唐角色在特定场景下的模型穿模 · 修复了神秘人状态下排行榜偶现真名的问题…
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关于社区反馈的一些回应
各位玩家: 开服以来,我们收到了大量的反馈和建议。每一条我们都认真读过、讨论过。今天就几个高频问题做统一回应: 1. 关于升级经验:50-60 级区间的经验曲线确实偏陡,我们将在下周热…
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开发者日志 #001 · 为什么我们选择丝绸之路
这是 Axiom 工作室的首篇开发者日志。 我们选择《丝绸之路》,因为它承载了一代人最纯粹的 MMORPG 记忆。没有抽卡、没有战力排行榜碾压、没有每日任务逼着你上线——只有广袤的大陆…
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v1.0.2 内容更新
【新增内容】 · 新增 75 级副本「月牙泉秘境」,掉落稀有装备与材料 · 新增周末活动「丝路商队护送」,组队护送获得丰厚奖励 · 新增 12 件时装:西域风情系列 · 新增名人堂系统…
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开发者日志 #003 · 反外挂技术白皮书摘要
公平是 Axiom 的底线。今天我们简要公开反外挂体系的构成: 1. 服务端权威判定:所有关键逻辑不在客户端计算 2. 行为异常检测:AI 模型分析操作模式,识别脚本特征 3. 内存完…
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v1.0.1 稳定性更新
【服务器】 · 优化了数据库读写性能,高峰时段延迟降低 30% · 修复了跨地图传送时偶发的角色卡住问题 · 增强了反外挂检测精度 【客户端】 · 修复了部分 AMD 显卡下的画面闪烁…
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开发者日志 #002 · 公会系统设计思路
公会不应该只是一个聊天频道。 在 Axiom 的设计中,公会是一个真正的"组织":有等级、有科技树、有领地、有同盟与敌对。公会成员的每一次贡献都会转化为公会的成长,而公会的强大又会回馈…